个人主观观后感记录,涉及剧透,慎入。
看预告片时我以为故事发生在现代背景,其实人间还是在古代,只是神界的画风是赛博神仙风,处处是机械感和古色古香的融合,有点意思。
这部分只是宏观地展示了大场景,和少部分剧情需要的特写,没有实质性细节和日常的融入,所以代入感不强,有点可惜了这个设定,因为我觉得未来这种画风应该会挺流行。
可以看到,在美术方面算是又上升了一层台阶,模型的精细度,和场景的交互,动作的流畅等等,尤其是神仙打架时元神出窍法天象地的宏大压迫感,确实体现了神威莫测四个字,这点我满意了。
还有飞天神女的舞蹈绝美,隔纱对望很朦胧很好看,最后太极图里的水墨画风也让我小小赞叹了一下。
不足的地方也有。
一,主要角色虽然很好看,但没啥特点,也许做神仙了,能自动美颜统一滤镜?倒是配角和一些妖怪做的有些特色。
二,打斗特效好看且炫酷,但品种单一,看多了也有点乏味,中国神话里那么多好玩的法术都被忽略了吗(痛心疾首)。
接下来说说(吐槽)其他部分。
人物的设定过于呆板脸谱化。
杨戬老是吊儿郎当打呵欠的样子,申公豹总是在喝酒打嗝,哮天犬总是像条二哈一样傻缺地乱跑,他们的行为模式, 像极了游戏NPC们才有的待机动作。
这里最让我感到不适的是哮天犬哪怕变成人的时候(是个少女模样),但还是像狗一样四只脚乱爬乱窜甚至想舔人。
剧情寡淡无聊bug多多。
我甚至觉得自己是在看一部几十集的电视剧,而不是一部电影,转折点高潮点电影节奏啥的都没有,什么也没讲清楚就结束了,所有人都是情节的工具人,为了叙述而存在。
杨戬兄妹是为天下苍生而牺牲了很多,算得上是公伤吧,结果落魄到当赏金猎人,这个天庭权力体系是彻底崩了吗?
明明几句话就可以说清的误会,到关键时刻人就跑掉了,然后就一直开新地图追人,神仙就不能好好说话吗?按道理一个传音下去比我打字要快得多吧?
为什么杨家世代女性都要镇山,男的都要劈山?为啥后面反派又不让沉香劈了?说是和大劫绑定,但是这种说了等于没说的设定很牵强啊,感觉啥事都可以推给天命。
申公豹为啥要帮沉香?真正目的是什么?怎么没揭露人就嗝屁了。而且嗝屁的理由是队友觉得他很痛苦想给他安乐死。剧情和台词也没体现他痛苦啊,豹豹真的太惨了。
为什么感觉应该是阵势很大关乎天地命运的对抗,结果实质上只有几个人在那边打架啊,太儿戏了吧。
还有很多不一一细说了。
貌似这种中国神话的作品老是和命运的枷锁有关,也许这是神仙设定下,世间力量两极化的必然现象,但其实人的刻画上还是可以更有深度一点的,因为人是有血有肉复杂的立体的。
而按现在国内的情形看来,许多作品更像是一个有着丰富技术经验阅历的老年人,但观念却很老旧,跟不上时代,说的话惹年轻人厌烦。
希望国内的内容产业多多琢磨如何讲好一个故事,而不是追求流量和市场,争先恐后把好的东西瞎翻拍瞎改编。
哎~不如看小说哎~不如看小说(摇头)。
有个网友说出了我的感受,《杨戬》画面创新高,剧本创新低。
看来追光动画和光线传媒,以后还是期待光线传媒会好一点吧。