我大抵是病了,夜里横竖都睡不着,坐起身来刷过客岛。这悲伤没有由来,黯然看着鸽子岛主,一个是白菜,另一个也是白菜。
去年七八月时steam上买了《烟火》,玩了个开头就搁下,今天终于玩完了。
恐怖解密游戏×
灵异致郁故事√
室友问我:恐怖程度是多少,我知道你不觉得恐怖,但是总有个方向类型程度吧。
我想了想,觉得大概就是以前看的故事会恐怖故事。特定的地方出现一些不寻常的诡异事情,比如医院、学校、废弃老宅之类。
顺带想起以前看过的故事会里印象最深刻的一个,讲的是一户人家厂里分到新房子住,某天晚上女儿独自在家,父母要么工作要么出门打牌。她正做着作业,听到了敲门声,但很谨慎的没有立马开门,而是从窗户那里看是谁。结果只看到了一个人头漂浮在半空中,所谓敲门声也是这个头撞门的声音。女孩子吓得打电话给家长,这个人头也发现了她,转头开到窗边敲窗。最后的结局是女孩子在人头靠近她的时候晕倒了,醒来父母亲人都在身边,挖了开他们新居的地,发现底下就埋着一个人头。
我觉得我之所以对这个故事印象深刻,主要是很有代入感。当时我晚上经常一个人在家,我们家住的那片地在规划前就有是乱葬岗的说法。
这个游戏就是很中式的恐怖故事恐怖元素。冤魂、通灵、冥堂、纸人,讲究因果循环。整体画风诡异中透着可爱,虽然以黑红色为主,但是没有刻意制造阴沉效果, bgm也比较克制。
恐怖类型里最容易吓到的人的场景就是“你的小可爱突然出现”,但是这个作者很友好,没有过多玩弄这种手段。
所以恐怖程度很低,推荐半夜关灯玩比较有氛围感。
从解密向来说,其实没啥推理解密空间,主要是走剧情推进。不过我本来不论是玩解密游戏还是看推理小说都是懒得动脑等答案型,过程中自己没啥猜测欲望,我更倾向于等作者慢慢告诉我,而不是跟作者较劲。
游戏故事不算惊艳,但完整,虽然比较老套,玩完后还是有一定的回味空间。搭配上画风,我觉得挺精致的。
玩法很简单,没有操作难度,基本就是在左右行走和互动,一根手指头就够用。游戏剧情推进过程中有一些小关卡,基本都不难,寻找线索也不需要考验记忆力。
不算缺点的遗憾就是游戏人物没有配音,感觉有配音的话会更好。当然这成本就高了,大部分的这类型游戏都很少能做到。
想了一天,感觉我的痛苦有颜色的话,应该是白色。